Atelier

Je me
propose de vous décrire en détail les principales étapes permettant de
réduire le poids d'une image. L'original sur lequel nous allons
travailler a été trouvé sur
Animanga.
C'est un grand JPEG (383*862) pour 72 318 couleurs utilisées. Dans son
contexte, il apparaît comme de qualité convenable, même si les défauts
nés de la forte compression utilisée peuvent gêner certains yeux plus
exercés que d'autres. Le point réellement faible de cette image est son
poids : 82 Ko. Comme le contexte d'affichage est lui-même relativement
chargé, nous allons voir si nous pouvons simplifier son tracé, donc
réduire sa complexité et son poids. A vue d'oeil, il doit être possible
de n'utiliser qu'une trentaine de couleurs dans ce dessin. Si nous
arrivions à un tel résultat, cela serait extrêmement intéressant
puisque nous pourrions alors coder l'enregistrement sur seulement 5
bits (32 couleurs) et donc gagner un certain nombre d'octets.
La première chose à faire consiste à dimensionner l'image. 832 pixels
sont peut-être nécessaires pour le site Animanga mais c'est une
dimension assez peu intéressante dans le cadre d'une page normale. Je
me propose de ramener la taille à 600 pixels de hauteur, qui est la
dimension que j'utilise pour les playmates de la
Boîte à Cells et qui correspond, en gros, à la
hauteur utilisable dans une résolution de 1024*768. Nous gagnons d'ores
et déjà une quinzaine de Koctets tout en perdant encore en
qualité.
Ce dimensionnement en fonction de l'utilisation future de votre image
est la première chose à réaliser ; après, il sera trop tard. Il peut
s'agir soit d'une réduction soit d'un agrandissement mais,
rappelez-vous le début de la première leçon, l'une et l'autre
conduiront toujours à une modification radicale de la matrice de points
: mieux vaut donc réaliser ces opérations avant de démarrer le travail
de retraçage du dessin, sinon celui-ci sera perdu.
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